• 第一篇  军棋的手筋 

        先前拜读过willding棋友所著的《军棋的手筋》一文,对其文章中提到的四国十三种手筋十分赞同,但对各别手筋的了解有意见不太一致的地方,在这里我总结出10种我所理解的军棋手筋,也请willding来评价一下我的看法。 

        四国军棋十种手筋:挡拆、封、突围、出击、撞、吃子、捉、掩逃、飞、让。其中,挡拆、封、突围、出击,是初级手筋;撞、吃子、捉,是中级手筋;掩逃、飞、让,是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。 

    一、挡拆 

        挡拆,顾明思义讲究得就是配合,于军棋的单挑是无意的,会挡拆的人给对家以信心,给对手以压力,但是无谓的乱档往往会使对家行棋不顺畅、进攻不犀利,我们常常提到的大局观其实说的主要就是配合对家行棋时是否能卡住要点,挡拆急时、到位,下面举几个常见的例子来说明: 

        1:上手敌家行棋第一步,头子与对家1线打对,这时轮到你走时,有几种选择,要视自己的阵型考虑。 

    1、用头子压在对家1线护炸所用。 

    2、立右线头子在对家门前(即1线向上一格) 

    3、立左线头子封下手敌家高兵。 

    1:阻碍敌人连续性进攻,协助对家防守,也可防一线师长打对后2线炸被飞。 

    2:反客为主、反守为攻,如对家2线非炸,或1线对下非师,可由对家做出选择,这样走可防飞又于进攻有利,在联手棋中出现概率较大,是我推荐的档法。 

    3:最简单的下法,防炸被飞。 

        以上为对棋后最普遍开局的应对方法。挡拆发生最多的应在中盘,这是分辩一个棋手大局观和配合意识的最佳阶段。能在不干涉对家行棋进攻的情况下给敌人制造压力就是经典的挡拆配合。 

    2:对家与上手敌家展开激烈的攻势时下手敌家不断派出援兵、对对家非进攻线骚扰的处理方式。 

    1、不断的立子封挡住下手敌家的援兵路线,这对排兵布阵有一定的要求,也包含一定的运气成分。这种情况下不能吝惜子力,如果能成功的攻下一家可以说已经胜利了一大半,还有是假炸蛋的利用。 

    2、不断的立子到对家的防守线上,协助防守,出子要快,往往犹豫后走出的棋效果减弱了很多。当然要根据不同的情况做出选择,思路灵活、应变神速都是高手的特征。下闪电时的挡拆非常关键,最重要的也是不要吝惜子力,往往就是一步棋的机率。举了两个看似简单但走起来有一定难度的例子,如能够理解相信会有一些帮助。 

        挡的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的挡,要注意不要挡住对家的进攻或飞兵路线;如果是协防性的挡,挡在对家第几排是有讲究的,司令等令子为强调机动性,宜挡在中腹要道或第一排;38等大子宜挡在第三排,双营保护的位置;小子宜挡在第二或第四排,从而降低敌大子的机动性。但所谓兵不厌诈,如果对不佳位置的坏处有充分准备的话,也可反其道而行之,从而迷惑敌人,争取更大的利益。 

    二、封 

        """挡拆"有相似之处,但其中对配合的要求少了很多,""的住""不住这一点对棋手的判断力有很高的要求,无谓的封,会造成无谓的损失,与高手的对局,特别是盘棋,往往亏了的大子不容易找回来,这就给我们提出了一个问题,何谓有效的""?我认为有目的、有后招、有判断的""可称之为有效的""。譬如: 

    1:在有炸在后的情况下,提师压敌1线,或你有炸或对家有炸,这对判断力有要求,""的目的主要是封住一家,打另一家。即使打击另一家时有子力的亏损或是不成功,但如果""的好,被""敌家盲目的突围救助一定会有损失,军棋有一定的运气成分,碰到阵型异常相克的只能尽可能将损失降到最小,想为零是不可能的,这要靠数盘的实战经验来解决,光凭理论知识是不够的。 

    2:大子在后,用小子压线,为对家争取时间,""住他,拖延住他,走出这样的棋会使对家很舒服,在毫无干扰的情况下行出按照自己思路的棋,达到预想的效果,这就证明了你""的很成功。当然,""有很多种方式,要利用好棋盘上的每条路,每一个出口,纵观全局,做到以上几点,你才能算是一个大局观强的人。

    三、突围
     

        willding在《军棋的手筋》一文中提到  "",是破""""的手筋。在局面紧急的时候,不要有别的顾虑,就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么 。因为,这个时候,时间的损失比子力的损失更危险。而且,只有这样,才能在气势上压住敌人。否则,被对手一挡一封就龟缩不动的话,气势先就馁了。敌封子一过来,想都不想,突。 

        他写的这一点有一定的道理,但我觉得这不是一个高手在当时情况下所作出的最好选择,这与我在""一节中提到的盲目突围相吻合,如果对家没被打下来,你自己却损失颇多,不但达不到救助的目的,反而使自己进入困境,对后盘的行棋非常不利。当然我并不是完全否定了willding的观点,因为出现尴尬局面时运气成分增加了很多,往往复盘后看到,如果当时一吃出去顿时局面明朗,可由于过多的考虑而丧失了机会的情况的确有,要想做到完美的突围(即损失最小、速度最快)一定要根据局势判断出子的方向。军棋的棋盘上通往对家的路有三条,边线突围如果敌家配合的好,封挡的好,想成功很困难,其实我认为中路突围是最佳手段。有配合、思路清晰的对家看到你中路出子必定会作出相应手段,对敌家来说,封挡中路子要比封挡边线两线要困难的多。如此看来,中路突围应该是最有效最迅速的。大家可以根据实战中的情况来试试,切记,避免不必要的损失是最关键的。

    四、出击 

        我的绝大多数布阵中,后两线都不会有大过旅长的子,而且我痛恨那些爱把大子放在后面的对家。出子不及时就是配合不到位的最基本的原因,没有配合的对家往往会使你郁闷非常,我有一段时间很爱与 心(1000icebone)搭挡,记得他当时的进出语就是:"对家,把大子都放在前两排!!"哈哈哈,那真是,需要什么子过来,他过来的准是什么子,不过下棋小毛病太多,不打闪电就不会下棋了。

        出子及时有很多优点,譬如说:攻势凛冽、救助及时、封挡有效等等,大子就是用来吃小子的,吝啬、胆小只会使出子缓慢、子力明显。那些喜欢把军长、双师摆在后面的棋友们,把大子摆到前面吧,相信我,你会有意想不到的惊喜。 

        出子进攻是一方面。出子装假像也很重要,不停的让对手做选择题,为对家争取时间,也为自己争取时间。果断些,走有气势的棋,压着对方打,成就感源源不断~~ 

    五、撞

        这里主要指的是看对手的反映,根据对手的反映做出合理的判断和行棋。前段时间,我用排长首攻,嫌小,改用团首攻,有奇效,团长首攻的后手招数有几种: 

    1、团长、炸蛋进攻,团死,敌人若不动,可腰上子收上营,露一炸在外,敌人若跑出去或进营可作的行选择很多,可炸蛋立线抓,也可腰上子收上营,总之,团炸进攻意在试探,也就是看敌人的反应,这是最基本的棋理。 

    2、团军进攻。这个相信大家都明白,不用做太多的解释,只是这种进攻方式往往会使自己陷入很尴尬的局面,即:团死敌人反吃:~(这是军棋中的阵型相克及运气因素造成的,成攻了,有奇效,不成攻,则反之。当然,下到后盘,子多就是优势,我不推荐大家不在乎小子,要视情况而论,偶尔的试探性进攻会有好的效果。 

        Willding对此手筋的理解中有一部分是对对手雷型的试探,用小子去撞,也有一定的道理,在兵不够用的情况下,用团去撞,吃动了省一兵,很有效果,吃不动80%的情况是雷,对判断雷型很有利。无论撞雷、撞炸,连环与试探皆可。连环撞要有撞得敌人心惊肉跳的气势,但亦要视敌人的反应灵活调整;试探撞则应做到如羚羊挂角一般,无迹可寻,看似闲步,实则蕴含深意。撞雷已近乎中高级手筋,对雷型有研究者尤其擅用。

    六、吃子 

        大子就是用来吃小子的,这是我一直认为最基本的军棋理论,"我吃了他他炸了我怎么办?"军棋25个子,只有两个炸,而且基本上每盘的司令吃明后就吃不到什么大子了,当然,用司令吃小子是很艺术的行棋方式,尤其是吃敌人炸口上的小子,这对判断力要求很高,可以按照棋理来考虑,上营明炸,二线师长,三线、四线小子的可能性就比较大,攻的急,敌人慌乱中横子挡线,视局势考虑,用司令吃会有奇效。我个人认为,开局即便是司令吃师长被炸一点儿都不亏。简单的吃子谁都会,有判断的吃子就需要一定的水平,把敌人装司令的子用军长吃了,很经典,不过可不能乱吃,怎样判断我会在下一篇中具体讲解。

         对这一手筋,willding理解的很对,四国行棋,切忌贪吃。须知,敌我对垒的根本目的是拔旗,而不是比谁吃得多,吃得大。有时,为了贪吃敌大子而丧失对关键路线的控制,哪怕只是一瞬间,也会付出永远丧失主动权的代价,这在高手之争中常常可以见到。不吃,有时还能更好地迷惑敌人,往往能争取到更大的利益,例如敌人自动撞上来,从而赢得了回避或清除敌炸甚至拔旗的时间。当然,吃与不吃,一定要视具体情形而定,根本的原则是必须保证主动权在手,不能因为是大子就吃,是小子就懒得吃。

     七、捉

         willding在文中写到的"",乃主动捉敌子的意思。要旨不在于一定要捉到敌子,而是要赢得时间,乘机实现别的战略意图。所谓项庄舞剑,意在沛公。为什么高官下棋少有废棋,总是走得特别流畅,就是因为是他带动了对手,而不是对手带动了他。而带动对手常用的手筋就是"" 

        捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以执行这一任务。要捉的子,应以工兵、炸弹、大子和司令为主。"小子"捉工兵、炸弹,"司令"捉大子,"炸弹"捉司令。至于扮演这些角色的子真实身份是什么,就全看你真实的意图是什么了。而且,对手的被捉的子,也不一定就是其所表现出来的身份,但这并不重要,他只要还想继续保持它原来的身份,就必须逃。所以,高手斗智,有时煞是有趣,假炸弹追假司令的现象比比皆是,其实双方也许都心知肚明。 

        请记住,"",只是一个姿态,是压迫敌人的手筋,因此与手筋""是不同的。序盘中盘阶段,小子一般不怕被捉,所以,此时应避免去捉小子。否则,当被捉小子夷然不动时,你会很尴尬的。 

        ""理解起来并不很难,希望广大军棋爱好者将此法运用到实战当中,慢慢的行成自己行棋的风格,这个手筋对你会有很大的帮助。
     

    八、掩逃
     

        有捉必然有逃,这里指的不是毫无目的的盲目逃窜,""存在很大的灵动性,以假克假,虚虚实实,目的在于弄的敌人一头雾水,对其判断造成障碍,这样""的目的就达到了。Willding在他自己的文章中总结这个手筋总结的很对:手筋"",以退为进也。故作犹豫,沉吟再三,敌不疑尔。 

        此为行棋中的一些细节,要靠敏锐的判断力及思路行棋。下棋注意各个细节细微的地方很关键,这要靠长时间来陪养。
     

    九、飞 

        顾名思义,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飞雷、飞炸、飞档、飞封,这些谁都会,但是起飞时机就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一个兵就给敌人以致命的打击,这就看出""的巧妙,

    1、飞雷,飞雷是进攻的手段,进攻,必要的就是后续手段,没有后续手段的进攻是无效的进攻,或自己有后续手段或对家有后续手段,不然飞开雷纯属白飞,尤其是角雷。 

    2、飞炸,需要一定的判断力,兵是宝贵的,第一作用也不是用来飞炸的,有时我选择飞挡也不选择飞炸,在你线上子不能挡的情况下,用兵飞,一但飞错,无后招,敌家再出子,还是要跑,耽误了时间,影响了速度,于进攻很无利。这是我不提倡的,当然,在工兵富裕的情况下,敌人又出了一颗明的不能再明的炸时是有飞的必要的,做作在他骚扰到你之前就排除掉。 

    3、飞档,进攻和防守时的最佳手段,进攻时至少可省出两步的时间。防守时可有效减缓敌人的进攻速度,也可阴挡敌子力的调动。 

    4、飞封,主要是封住敌方工兵的路线,为对家制造机会。 

    十、让 

        "",给对手卖出破绽,为对家让出机会,什么样的""是合理的""呢?一盘棋,纵观全局,观察4家的行棋,分析当前局面,从而决定""的时机,这是很关键的。""只是临时的,这个手筋往往发生在行棋的一瞬间,看似微不足道,但运用巧妙了绝对是一步好棋,以往的经典战役中出现的高手与高手的对局,注意观察,可以看到""字决的要点,互相卖出破绽,少则1步两步间,多则考虑到34步外。 

        Ok,说到这里,相信大家都能对军棋有个基本的了解,接下来我将根据我的实战经历,总结出一些个人对军棋的理解及其技巧,如果能耐心看完,其中的部分或大部分内容一定会对你有所帮助:) 

        图(一)所示为四国军棋棋盘,四国共20行营、8大本营、18行棋铁路线、100棋子 

        控势,从字面的意思上看就是控制局势,这是最简单的解释,我先说一下我对四国军棋中"控势"一词的理解:在行棋过程中,通过各方多变的行棋而可能形成的各种对峙局面,根据对当时局势的了解、掌握程度,做出的有目的的行棋,使局势明朗,攻势递增,从而迫使敌对方转入防守,在这种局势下,"""",受控方大势去也。

        个人的控势能力的提高需要对以下几点要素正确理解及合理运用。

    一、观四家棋、记四家子 

        各方控制25子,司令、军长、师长、师长此4子是决定胜负的关键,"知已知彼,百战不殆"。合理的去判断,比较各家的实力,这对局势的控制起决定性作用。往往初下军棋的朋友对这一点都不重视,行出的棋大部分存在碰运气的想法,这必然会造成不必要的损失,认真的观察,分析各方走的每一步棋,练习记子的能力,相信自己的判断。往往看到复盘时总是会说:"唉,我想过可能会是这样啊",行棋的关键时机没能把握住,想到底还是因为自己当时的犹豫不决,一旦作出了有根据的判断,相信自己。哪怕是有可能出现再大的危机,高手决定胜负的关键每每也在于此,成功次数会不断的增多,其实,每一步棋与军棋的偶然因素都是有关联的,不要过多的去想,对手此时和你是一样的,就看谁把握的更好罢了。 

        有的人善于一人控制两家的棋下,而有人这样下就会感到很吃力,原因很简单,就是记的住记不住子的问题,看到这里,停一下,去下盘棋,以自己习惯的行棋方式,下完后总结一下自己对其他三家子力的了解,根据这点感觉自己目前记子的能力,让自己刻意的去记,这与在行棋过程中对单个阶段的记忆产生的效果是有很大差异的,当然这个能力需要慢慢的磨练,我也一样,也在不断的练习。

    二、攻守平衡、戒骄戒燥 

        这是单人作战能力的一种体现,这与合理布局是紧密相联的,有的棋友们通常会摆一些与棋理相克的阵法,通常这类阵型会被人称为"变态阵"。这种阵型所追求的就是奇效,但损失必然会比合理的布阵要多,我不推崇这样的布阵方式,投机性的胜利不但机率小,而且也会给自己造成行棋的障碍。仔细想一想是不是这样呢?靠运气成份取胜也会使自己得不到进步,这是我的一个建议,也算是给那些爱投机取巧的棋友们一点启示吧。 

    转入正题,怎样叫攻守平衡呢?其实无外乎一个""字,将自己行棋后的后顾之忧降到最低,"攻亦有攻,守亦易守"不给对手钻空子的机会,无论是出子进攻,还是协助对家防守,都要视自己的阵型考虑,分析后几步将可能形成的局面,当然是以我方利益为重,切勿焦躁,稳重行棋,无论局式怎样,冷静的头脑、清晰的思路都能将损失降到最低,相对于敌我来说,就是使其承受更大的打击。 

    三、出子及时、行棋到位 

        上一篇中提到大子的摆放,这主要也是根据个人行棋、布阵的风格,我所推崇的是大子靠前,方便出击,或者是大子蓄势待发,可以随时给敌人以打击,尽量减少由于出子不及时、不到位造成贻误战机,等于我方不利的因素。闪电战对此要求更高,大家可以将此作为参考。

        充分利用棋盘,占据要点,军棋也存在先后手,局部作战更为关键,局部作战尽量考虑几步之外将可能形成的局面,这对普通棋手来说有一定的难度,因为这涉及到要考虑敌人的心理、行棋的思路,如果按照局势的正常发展,按步就班的走对每一步,敌人的行棋也在你的几种预料之中,那么这样局面将很容易被你控制,"出子及时,行棋到位"其实主要是配合对家行棋的要素,双明对这个要素要求较低,或与了解你行棋风格的对家搭档行棋也略为简单,我们将双明的可能性排除后,来理解这一点。进攻时,视棋盘的路线,让对家充分利用行棋的有效空间,同时也为自己节省时间,当然相信对家也很关键,所以我说,下军棋,值得信赖的对家是必不可少的,同样,想成为一个别人信赖的对家,"出子及时,行棋到位"便是值得信赖的基础。

     四、欲擒故纵、切勿贪吃 

        "欲擒故纵",骗术的一种,意思是不去主动吃掉你,而是走别的棋,等你自己投罗网,由此既能吃到子,又能占据先手,一箭双雕。仔细观察,此类例子还是不少的。这对心理因素要求较高,是很艺术的一种走法,出奇效是必然的,于我方士气的增长亦大大有利。此要素不作详细解释,需要靠实战经验来总结。

         "切勿贪吃"提到的也是对先手的争取,从而以谋取更大的利益,分析局势视局势而定,更多的为我方争取时间,给敌人制造压力。

         这一点也可以说是在这里阐述一种行棋技巧,于"控势"亦有很大的帮助。 

    五、端正心态、亏子不慌 

        记得初到联从时,我的布阵特老实,一线师长,二线必跟炸弹,原因很简单,怕亏子,认为司令吃就炸了,狂赚。师长炸弹组合有它的好处,但也有很大的局限性,很容易被看出,一但一套师长炸弹这两个关键子被认准,不但失去了这个组合的意义,而且还不利于进攻,明一炸后又不利于防守,被敌人大一级吃的可能性极大。如果开局师长被吃,二线不是炸的情况下,虽然炸不了,但是敌方司令被你认准,是不要想再让他吃到大子了,我们想一想,其实在大多数对局中,司令都是吃到师长以上的大子而被认出来的,一开始就找到它并不是一件坏事。同样的分析,我们也不要一味的吝惜司令,司令就是用来吃子的,你没吃到他大子,一般情况是不会被炸的,用司令去换一大子、一炸、甚至再加上一堆小子,军棋中,子多也是一种优势,而且心态上我方也占上风,出现这种局面,可以说这盘棋已经赢了一半了。联想一下自己历来的对局中,这种现象是不是层出不穷呢!同样,如果相反是你被敌人占据了这两方面的优势,之后的行棋就困难多了。切记,下棋的心态很重要,练就出稳重、沉着的棋风、平和的心态是取胜的关键。 

        以上根据我有限的一点经验总结出的五点,希望大家看完后能有所感悟,同时也欢迎大家批评指正,让我们热爱的四国军棋在不断的探讨中改进、成长。 

  • 八、逃 

      “逃”,“捉”的对应手筋。有捉必有逃,当对手捉你时,你必须逃,但逃得要有学问、有讲究。其要点在于:

      1. 要时刻提醒自己,逃,只是战略性的撤退,只是掩护自己身份的行为;

      2. 逃的同时仍要窥觑着对手的软档,不能丧失主动权;例如,“工兵”逃时,如果能够在线,一定还是要在线;

      3. 决定不再隐瞒自己的假身份时,要做的有技巧一点,例如假装忙于别的更要紧的事情而来不及逃,或者一不小心逃到对手的“陷井”之中,或者干脆立即反吃或反撞。不要很不自然地立地不动,否则敌人会疑心的,这样就前功尽弃了。 

    总结:手筋“逃”,以退为进也。故作犹豫,沉吟再三,敌不疑尔。  

    九、飞 

      “飞”,工兵起飞,破弹起雷。 

      以下情况宜飞:

      1. 双飞时机来临;

      2. 序盘中盘90%以上把握、收官阶段70%以上把握确认是炸,又难以用小子引爆的时候;(注意:此时不能有我方未暴露身份之大子在引爆范围之内)

      3. 优势在握,只待探雷;

      4. 大子撞雷后紧跟;

      5. 劣势时为保护本方地雷,飞拼敌工兵;

      6. 紧急时刻飞挡、飞封;

      7. 在敌下营无子、敌旗线为我方所控的情况下,飞敌旗线底二线角处,逼敌反应;

      8. 围魏救赵,为己方节约回防时间;

      9. 加强假司令效果,敌炸弹位出子时;(不是弹,就多半是兵,飞了不亏) 

      以下情况不宜飞:

      1. 对判断敌炸敌雷的把握不大时;

      2. 工兵数量匮乏时;

      3. 处于劣势,又无明显机会时;

      4. 对手似乎“不经意”地露出“雷”、“炸”时;

      5. 底二线工兵、装炸工兵不到万不得已时; 

    总结:手筋“飞”,是手筋“撞”的姊妹手筋,“撞”为姊,“飞”为妹,两者顺序关系务请牢记。

      至此中级手筋介绍完毕,以下转入高级手筋。 

    十、挤 

      “挤”,挤占敌营或腹地是也。这是一步让对手很头疼的棋,也是高手进攻时常常使用的手筋。挤得好,会让对手有一种生吞苍蝇一般难受的感觉。

      例如,在对手底二线横吃正中敌子后乘势向上一挤,缩在对手两个后营之中,让开飞兵路线的同时威胁着两个后营。对手如果要动用营中棋子,就会丧失宝贵的后营,从而更加被动。或者,为了挫败对手出副旗侧后营小子护雷的图谋,挤缩在副旗侧前后营之中的肋部。如果形势许可,也可直接抢占对手的中营乃至后营,则威胁尤大。

      执行“挤”的棋子,大子小子皆可。有的朋友不敢用小子挤,怕被吃;有的朋友不敢用大子挤,怕被炸。其实,一般而言,敌营中藏子一般都不会大,而且对手一旦出动营中藏子碰你的挤子,多损失一步防守时间不说,还很有可能就此丢营,同时又暴露了防守子力的分布,弊远大于利。如果对手调动远处的令子大子来吃,则不仅损失好几步,还把自己的重要棋子留在了很不机动的位置,这是兵家大忌。因此,面对对手复杂的雷型和较有阵型的防线,顺手一“挤”,实乃破敌的良策也。 

    总结:手筋“挤”,我方一子牵制敌方数子,如同太极推手,有四两拨千斤之妙。似缓实急,暗藏杀机。

    十一、挖 

      “挖”,破敌底线“雷”之突袭手筋。未暴露身份之工兵、38以上大子是担当这一最后攻坚光荣任务的合适人选。被“挖”的“雷”,通常位于敌军旗两边的位置,其中尤以死角居多。实施手筋“挖”,必须符合以下条件--并不是每盘棋都有用到这一绝杀手筋的机会的。

      1. 对手军旗上方棋子和被挖的棋子,无论是雷与否,均未探过;

      2. 对手旗线最好为我方所控制,以避免其对家帮助测探我方挖子的身份;

      3. 我方虽然已经对敌人的雷型有一定的了解,但对手很可能尚未察觉这一点;

      4. 以上情况全不俱备,但我方处于劣势,只好殊死一博。(不过这时得手的概率也很低)

      除了上述几点外,用工兵“挖”,还要注意,工兵“相”不能明显。如果是从工兵位拉出的子,最好先出去捉捉敌小子镀镀金,或者对敌明炸视若无睹,如此种种,均可骗取敌人的信任。其次,最好拣在敌应故不暇的时刻出击,例如敌大子被追,等等,此时敌人往往会存有侥幸心理。

      用大子“挖”,最好是3839,而且尚未暴露身份,否则就没有意义。其次,攻到对手立角处时,也是试探敌人反应的绝佳时刻。如果此子有一定的兵“相”,例如是从本方底角、营、肋部和第一、五排兵位爬出的,而对手却不予理会的话,就可毫不犹豫地下挖。

      用小子“挖”,则是一种欺诈的手段。用意是测验对手的反应。小子弹死当然。弹死后再派个子过去,对手就会疑神疑鬼了。如果死角是雷,他会担心你这次派的是个兵;如果死角是大子,他会担心这次是个更大的子。如此一来,就会有很多机会。不过,高手是不会给你一探再探的机会的。

    总结:手筋“挖”,是对敌人的闪电一击!致命一击!成功以后的快意感觉真非言语可以形容。

     

    十二、投

     

      “投”,扔“炸弹”也。师旅被吃,炸弹就炸,这只是最基本的应对招数,不是手筋。手筋“投”,有两种投法。一种真投,一种假投。

     

      “真投”类似于我们常说的“空投”,即通过对手的运子方式、阵型配置来判断可投大子,然后空投。吃团以下再投也属真投范畴。

      “假投”是指用一般子“投”平级子。最常见的是在判断冲入我方阵地的敌大子为师长后,用旁边的己方师长拼,让对手误认为被炸掉。师长可以“投”师长,排长也可“投”排长,只不过后者较为少见而已。

      “投”,主要是依靠判断。种种判断的技巧,在很多军棋理论文章都有介绍(例如“四国宝典”,呵呵),本文不再廒述。但有一点要强调一下,在己方无炸但对手判断或怀疑你还有一炸的情况下,不到万不得已,切忌出假炸弹,否则一旦被飞被碰,弄巧成拙,对手的大棋令子就再无顾忌了。 

    总结:手筋“投”,手中无炸,心中有炸。手中有炸,心中无炸。炸,即“诈”也。

    十三、让 

      “让”,为对手“让”出“机会”。一般的高手,只是能够尽量做到自己没有破绽,依靠寻找对手的破绽和失误来取胜。然而,真正的高手,是“破绽”百出的。他们的对手水平越高,其“破绽”越多,“破绽”越细微。

      须知,总是依赖对手主动失误而取胜的棋手固然可称好手,但他的水平永远不能够再有新的突破。创造机会引导对手失误,才是上乘的境界。例如,在经过初局的接触战后,双方的阵型都很稳固,对对手的布局也都有了大致的了解,这时谁进攻谁吃亏。接下来怎么办?磨棋?然后等待耐不住性子的一方失败?这,只是一般高手的作法。会用手筋“让”的棋手不会这样。他们会假装把重要子力调离主战场,“让”对手找到进攻的机会。当然,陷井早已布好,不会弄巧成拙的。但,这还不是最上乘的“让”。因为,对于过于明显的“机会”,高手是不会冲动的。主动进攻!!从而造成后防“空虚”,才会“让”高手深信不疑。

      上面讲的是战略上的“让”,具体到战术上,花样就很多了。假装40贪吃,使40离开重要战略控制点,为敌38腾出进攻的空间,但自己的39正等着瓮中捉鳖;假装工兵被逼进营,使敌人放弃对工兵的警惕,但另一个隐藏很好的在线工兵正虎视眈眈,等等。一盘棋的很多时候,都可以有施出手筋“让”的机会,但关键是,你会不会用!

    总结:手筋“让”,没有固定套路可循,变化多端,神鬼莫测,是区分高手境界的重要标志。十三手筋中最高者。

     

    军棋的手筋(总结篇) 

      手筋系列在论坛陆续贴出的时候,受到了组织内外很多朋友的鼓励和支持,深受感动。回头看过一遍,又觉得有很多手筋中共性的问题没有讲出来或者讲得很清楚。以下是对军棋手筋的一个总结,也算是手筋系列的最后一章罢。

      十三个手筋共同的盘面特征在文章一开始就讲到了,如让对手难以应对、迷惑性强、战术组合中的关键铺垫等等。然而,在实施手筋时,还有一些具有普遍性的要点,需要注意:

      1. 手筋的组合性

      手筋很少孤立地使用。一组连贯呼应的手筋就宛如拳击中漂亮的组合拳,防守方很难招架。例如,进攻配合的一方,连续的挡、吃、挤、撞、飞、挖,就能完成一个非常漂亮的进攻战术组合。

      2. 手筋的动作性

      手筋只强调动作本身和动作的结果,由什么棋子实施这个动作并不是非常重要,并且只有这样才能更具迷惑性。风险当然也会有,但从概率的角度,意外的收益往往可以弥补风险的付出。工兵可以“挖”,大子也可以“挖”;小子可以“撞”,大子甚至炸弹也可以“撞”;大子可以“吃”,小子也可以“吃”;炸弹可以“投”,其他子也可以“投”。这是军棋的暗棋特点所决定的。请永远记住:军棋里,实际失去一个重要子绝不等同于让对手知道你失去了什么子。以后实战中千万不能因此犹豫而错失战机。高手是不会等待你调出一个合适棋子再去做手筋的,一步棋也不会等。

      3. 手筋的重合性

      一步棋如果同时起到多个手筋的作用,绝对就是好棋。

      4. 手筋的顺畅性

      前面已经强调过,手筋,一定要下得自然、顺畅。否则不如不下。比如,在有其他子在线的情况下却用工兵去飞炸弹,就是一步很别扭的棋,用围棋的术语,就是味道恶、效率低下的棋。

      5. 手筋的气势

      除了少数手筋(如手筋“逃”),几乎所有手筋都不要犹豫拖沓,最好是对手才走好,你就接着走出手筋。配合手筋本身的效果,会给敌人以沉重的心理压力,有些想走该走的棋就走不出,也不敢走。例如用大子连吃底二线“雷”,别人就会诧异,怎么会这么神?!什么子??炸不炸?殊不知,能走出这样具有强大威慑作用的棋,除了需要对雷型有一定的判断外,预伏的后续手段,例如手筋“飞”才是真正的保证。很多时候,某一方实力其实并没有大的损失,或者说,与对手的损失相比并不很亏,但由于对方的气势很盛,心理上就已经崩溃了。例如,一方有效地使用了手筋“撞”,实际上只是对掉39而已,但被撞一方却很可能误认为已被空投,38因此缩手缩脚,从而痛失好局。

      6. 手筋的预见性

      高手走一步要看几步。他们往往能预计到棋局至少在未来几步的发展,准备好相应的手筋,在实施手筋前先把条件准备好。例如无针对性出好炸弹。又比如,“撞”以前先把39藏好以防被敌40反吃,等等。为什么我们常常惊叹高手想要走什么棋,手边就会有什么棋。想“飞”,就有工兵;想“撞”炸弹,就有小子;想空“投”,就有炸弹。其实并不是他们什么时候运气都好。

      7. 手筋的主动性

      十三个手筋大多是一些进攻性的手筋(挡、封等手筋从动作上是防守性的,但却是为进攻服务的),防守性的手筋很少,即使如突、逃等防守性手筋,强调的也是积极的防守,是蕴含进攻性的防守。为什么?这来自于主动权的巨大威力。 前苏联红军的基本军事理论就是进攻、进攻、再进攻。进攻就是最好的防守。有了主动权,手筋的作用就能充分发挥,应对手筋的招数就会很难很匮乏。从局部来讲,进攻是吃亏的。但从全局来看,进攻具有的主动性、突然性、时点的不可预料性将使防守方很难对付。好的进攻不是一昧狂攻博运气,是有节奏的、有步调的、牢牢控制主动权下的进攻,是调动别人而不是被别人调动的进攻。

      一句话,手筋是主动的手筋,是争取主动的手筋。

     

     

     

  •   和围棋一样,军棋,特别是四国军棋也有手筋。不是行棋过程的每一步棋都是手筋,手筋是承前启后,体现总体战略目的和具体战术思路的关键棋步。也就是说,手筋绝不是孤立的一步棋,是有后续手段支持的,所谓手筋连发,说的就是这个意思。有以下特征之一的可以称作手筋。

      1. 让对手很难受、不知如何应对的棋

      2. 看似莫名其妙,但在棋局的后续发展中突然显示作用的棋

      3. 为后续手段起到关键铺垫作用的棋

      4. 容易让对手判断失误的棋

      具体的说,四国手筋有十三种:挡、封、突、出、撞、吃、捉、逃、飞、挤、挖、投、让。其中,挡、封、突、出、撞,是初级手筋;吃、捉、逃、飞,是中级手筋;挤、挖、投、让是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。以下对各手筋具体说明。 初级手筋是最基础的手筋,最重要的手筋,使用机会最多的手筋,连营水准的棋手应完全掌握(但很遗憾,很多连营并不具备这个能力) 

    一、挡

      围棋有句名言,“凡尖无恶手”,意思是是说,只要走的是“尖”,不管是不是好手,至少不会是恶手。四国里与“尖”地位类似的手筋就是“挡”。只要挡的不是对家而是对手,“凡挡无恶手”。“挡”是体现双方配合的最重要的手筋,其作用是如此重要,以致很多高手寻求临时对家,其唯一要求就是“会挡”。这也是我把“挡”排在十三个手筋中的首位的原因。

     

      “挡”的最主要的作用就是为己方(特别是对家)争取时间,消耗对手(特别是协防方和助攻方)的步数和时间。因此,充分地为对家考虑是应用这一手筋的前提条件。当对家向某敌手发起猛攻时,他最希望的是什么?是该敌手的对家不要派子协防进攻路线;当对家被某敌手猛攻时,他最希望的是什么?是该敌手的对家不要派子占据中腹要道或乘机占便宜;这时你的第一反应是什么?就是挡!除非有更好的理由采取其他手筋,例如反吃敌子(特别是工兵),挡。不要在意你自家在线的子是什么,什么子拿出来最顺就用什么子,不管是炸弹、大子还是工兵,都挡上去。请注意,这是应用本手筋的要旨所在,也是真正区分对本手筋领悟程度的标准。如果别别扭扭从营里或别的地方调一个子去挡,首先浪费了时间,其次很可能就挡不上了,第三,暴露了己方的子力分布和意图。于是,手筋变成了恶手。不要怕自家的炸弹被碰,大子被吃,你这么挺上去,敌手怎么知道你是什么?对手被挡住的子如果是40,他会顾虑你是炸,如果是3938,会担心你是40。如果对手水平差点,以为凡挡皆小子,毫无顾虑的吃你的挡子,空炸40或大子的机会很大。本人数次以此招让敌40自投罗网。如果是用38等大子去挡,也不要怕,你可以挡在对家炸弹(管他是真炸弹、假炸弹)保护范围之内,即使被白吃,但能够在为对家争取时间的同时暴露敌40,是值得的。

      另外,挡时一定要果断、快速,要有一种压住对手的气势,敌人如果是高手,你用同样一个子,同样一步挡,迅速果断的挡和犹豫再三后的挡透露出来的信息很可能是两样的。

      挡的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的挡,要注意不要挡住对家的进攻或飞兵路线;如果是协防性的挡,挡在对家第几排是有讲究的,40等令子为强调机动性,宜挡在中腹要道或第一排;38等大子宜挡在第三排,双营保护的位置;小子宜挡在第二或第四排,从而降低敌大子的机动性。但所谓兵不厌诈,如果对不佳位置的坏处有充分准备的话,也可反其道而行之,从而迷惑敌人,争取更大的利益。

    总结:“挡”这一手筋,往往同时俱备手筋之134三个特征,是四国行棋必备必用之手段。

     

    二、封 

      “封”,与“挡”有类似之处,也是为了挡住敌人一方的出子路线,但动作上要和缓一些,不如“挡”时那么危机四伏、战火溢溅,位置上多半是封在敌两条干线的首发位置,也有封在中路防止敌工兵乱飞,体现的主要是手筋特征123,是为以后对付被封一方的对家作准备的。或者,也可以说,“封”是对付“挡”的反手筋之一,即预先作好手筋,防止了进攻敌一方时其对家利用“挡”这一手筋。

      “封”,无论是封在敌第一排,第三排,还是底二排,同时还起到了威胁敌工兵位子和试图挤占敌营或腹地的作用,另外还为对家和自己让出另一路干线,实为一举三得的好手筋。封在首排多见于序盘,封在底二排多见于收官。被封方这时往往很伤脑筋,特别是在被封的棋是炸、小的时候,4039往往也不敢轻易突出。

      “封”,在手段上分“吃封”和“挡封”两种,在大多数情况下最好使用“挡封”。这是因为“吃封”容易暴露己方子力和分布,同时又漏出敌工兵位棋子,总是一个后患,当然具体情况具体掌握。一般地,除非是主动进攻,让敌人碰你总比你主动碰敌人要好,一方面节约了时间和步数,从而预伏更利害的后着,另一方面更容易判断敌人的子力。例如,实战中,在被封的敌子有60%的可能是炸的情况下,本人数次是用排长“挡封”,而非“吃封”,这时被封一方往往一炸了事,我也可以因此更肯定地判断他已损失一炸。这个信息对于后续作战是非常宝贵的。其实,投炸的一方的理由也是充分的,既然你不敢来碰,说明级别不小,那么炸了也不亏,当然前提条件是此时敌方局面紧急,不愿再浪费步数调大子来吃。

      用来“封”的子,实战多用小子,但实际上用令子、炸、大子,甚至兵,都可,而且往往会有奇效。关键是要走的自然、顺畅,此乃任何手筋之要旨。有一次中后盘,本人用兵封下家迫敌兵回营,敌该路小子不敢动(因为如果拼不过,其兵就会阵亡),后又转身攻至上家底二路角处,上家不疑有他,不理,破雷拔旗。

    总结:手筋“封”,与“挡”相辅相成相克,一举多得,没什么棋走的时候,顺手就封。

     

    三、突 

      “突”,是破“挡”与“封”的手筋。在局面紧急的时候,不要有别的顾虑,就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么 。因为,这个时候,时间的损失比子力的损失更危险。而且,只有这样,才能在气势上压住敌人。否则,被对手一挡一封就龟缩不动的话,气势先就馁了。相信我们每个人都尝过被封锁的滋味。从我看过的高官的战例来看,他们从来不愿也不会被对手封锁。敌封子一过来,想都不想,突。

      大子当然可以突,80%以上突出,如果拼不过,至少看出敌40所在,而敌40还不知道碰它的是什么子。小子也可以突,只要是连长以上就行。对手总共只有25个子,去掉旗、雷,可动子21个,其中连长以下(含炸弹)就有11个,连长拼过的概率超过50%,营长拼过的概率超过60%,所以完全可以一试。40更应该突,敌炸跟过来,说明干掉的是敌大子,并不很亏;更可能的是,顶掉敌中小子,对手还要狐疑半天。炸弹要想一想,但危急时刻也管不了那么许多,除非是炸个连排,否则被投的人还以为是和你拼掉的呢。这时如果他立即派个子撞过来,那炸的多半是师旅了。但,不管用什么子突,还是那句话,用最顺手的子,以最快的反应突,否则你亏了还被对手猜到你的棋。

      当然,也可以有不用“突”的时候。例如敌子正好封住我薄弱的一线,特别是旗侧,那又何乐而不为,就让这个子充当己方的免费后卫好了。还可以耍点花样,能突却不突,千里迢迢地从别的地方调个子突,这时你的二线子还未动,对手就会主动确认它的身份,“炸”或“小子”,剩下你该做的事就是如何加强它的身份了。

      另外,只要方便,就帮对家“突”,相信我,对家会以最快的速度保护你的。

    总结:手筋“突”,专克“挡”、“封”,关系到敌我双方气势的消长,用围棋的术语,乃“气合”的手筋。

     

    四、出 

      “出”,就是出子,这谁不会?也是手筋?当然是手筋。不过只有有意义的出子才是手筋。很多棋手,包括一些连排,并不会出子。敌大子守住的线就不敢出子,其实根本就不要怕。首先,在没有摸清你的虚实以前,它并不敢吃你,其次,可以选择某些它顾不着你的时候出子,例如被炸追着的时候啦,旗受到威胁的时候啦,等等。

      那么,什么样的出子算是手筋呢?让敌人害怕、打乱敌人部署的出子就是手筋。敌人密谋策划双飞,无论是飞自己还是飞对家,出个子在旗线,对手至少又要多费几步;敌人出令,你就出炸,从营里拉出一个,从副旗底线钻出一个,真炸假炸,只要没有充分的理由让对手认定你无炸就行;敌人出炸,不管是真炸假炸,出个兵到兵位,敌人立马就会蔫下去。什么?没兵?你就当你营里的、腹地里的是兵好了。以炸充兵最好,只要没有充分的理由让对手认定是炸就行。如此这般,你的炸的身份削弱,兵的身份增强,很有可能对手就会派大子甚至令子来捉你,接下来就是手榴弹引爆,哈哈。我用这招炸了不少师长,还有一个司令。

      总之,出,就要出敌人最担心的子。有时候,你不用想你出的子是装什么,对手自己会把它当作什么的。我们经常会有这样的经历,己方很正常地出一个子,对手却很莫名其妙地回应了几步棋,例如从营里拉出一个子挡住你的出子的路线,等等,这时候他可能担心你出的是炸,从而反过来说明己方前面用小子碰过的敌子是令子。

      拭举本人一亲身实例。在一次与一团一营的中盘战斗中,我尚未走明司令,下家明司令在其左路中腹罩着我方左路,其明师长乘机在我方左路攻城掠地,杀至四路,感谢我对家用子撞掉下家右路第三排明炸,然后我就乘势从上营拽出一子封住左路第三排。有兴趣的棋友可以想一想,此时下家最担心的出子是什么?炸弹当然也担心,但最怕的是我出4039活啃其38。他认为他有小子在其右路第四排罩着,我出炸的可能不大,于是用40来拼,结果撞炸身亡。其师旋即被对家40活捉,就此奠定胜势。

    总结:手筋“出”,专出让敌人恐惧的子,心理战的成分更重。克敌于无形,不战而屈人之兵,已近孙子兵法的真谛。

     

    五、撞

     

      “撞”,就是撞炸弹、撞地雷,是报着牺牲精神而施的手筋。似乎很简单,其实不然。

     

      “撞”炸弹的要点是:

      1. 要连着撞,出一个撞一个,撞了上一个再撞下一个,中间不要有一点凝滞。越简单的,往往越有效,这个手筋是很多高官喜用的双弹、连环弹的恶梦。

      2. 不要吝啬大子和司令,敌人的炸弹不是那么轻易就会给你撞着的,越是假炸弹越要撞,越要用大子撞,这样只会更好地迷惑敌人。

      3. 反撞。当敌人撞掉己方一个子时,不管拼掉的是大子、小子,还是炸弹,只要不影响己方安全,毫不犹豫地反撞。损失一个明炸弹与损失一个暗炸弹是迥然不同的。 

      4. 在对敌子力分布有大致判断后进行。

      “撞”地雷的要点是:

     

      1. 这里的撞雷主要指底二线“雷”,对底线“雷”是挖,而不是撞,这是另外一个手筋。

      2. 用没有暴露身份的工兵,和大中小子都可以撞“雷”。(暴露身份的工兵,那就是飞了,这也是另外一个手筋)

      3. 在对敌雷型有大致判断后进行。

      4. 对于布雷概率不大的位置,例如副旗角“雷”,不宜先用工兵飞,可先用连营撞,先去掉其暗伏炸弹和工兵的可能性;如果弹死,则视形势考虑暂时不用理它,此棋不是雷就是38以上大子,不到关键时刻是不会动的。如果对手旗线防守严密,可以考虑从副旗处进攻,闪电攻旗线的情形也类似,此时大棋也可探雷,但要预伏“飞”等后续手筋。否则白白牺牲,未免就不值了。

    总结:手筋“撞”,无论撞雷、撞炸,连环与试探皆可。连环撞要有撞得敌人心惊肉跳的气势,但亦要视敌人的反应灵活调整;试探撞则应做到如羚羊挂角一般,无迹可寻,看似闲步,实则蕴含深意。撞雷已近乎中高级手筋,对雷型有研究者尤其擅用。

     

      至此初级手筋介绍完毕,以下转入中级手筋。

      中级手筋是进阶手筋,盘中必用但使用次数少于初级手筋,营团水准的棋手应完全掌握。

     

    六、吃

     

      “吃”,吃子是也。联众四国里,从司令到小兵,无人不会,无人不晓。但怎么样吃才吃得有水平,才算得上手筋,就值得讨论了。

     

      笔者以为,主动吃子,除非以拔旗为目的的主动进攻,宜以吃小子为主,用令子吃小子,用大子吃小子,用小子吃更小的子。手筋“吃”,主要是为了消灭干扰我方战局的敌方小子与工兵。越早肃清这些子,敌大子炸弹越难走,也越容易暴露。一旦吃不动,我方也能获得比敌方更清楚准确的判断。对小子的判断,下过百盘以上的人都有一定的经验和棋感了,本人不再廒述。

      四国行棋,切忌贪吃。须知,敌我对垒的根本目的是拔旗,而不是比谁吃得多,吃得大。有时,为了贪吃敌大子而丧失对关键路线的控制,哪怕只是一瞬间,也会付出永远丧失主动权的代价,这在高手之争中常常可以见到。不吃,有时还能更好地迷惑敌人,往往能争取到更大的利益,例如敌人自动撞上来,从而赢得了回避或清除敌炸甚至拔旗的时间。所以,吃与不吃,一定要视具体情形而定,根本的原则是必须保证主动权在手,不能因为是大子就吃,是小子就懒得吃。

    总结:手筋“吃”,不为吃而吃,坚壁清野后,龙就将动于九天。

     

    七、捉

     

      “捉”,主动捉敌子。要旨不在于一定要捉到敌子,而是要赢得时间,乘机实现别的战略意图。所谓项庄舞剑,意在沛公。为什么高官下棋少有废棋,总是走得特别流畅,就是因为是他带动了对手,而不是对手带动了他。而带动对手常用的手筋就是“捉”。

     

      捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以执行这一任务。要捉的子,应以工兵、炸弹、大子和令子为主。“小子”捉工兵、炸弹,“令子”捉大子,“炸弹”捉令子。至于扮演这些角色的子真实身份是什么,就全看你真实的意图是什么了。而且,对手的被捉的子,也不一定就是其所表现出来的身份,但这并不重要,他只要还想继续保持它原来的身份,就必须逃。所以,高手斗智,有时煞是有趣,假炸弹追假司令的现象比比皆是,其实双方也许都心知肚明。

      请记住,“捉”,只是一个姿态,是压迫敌人的手筋,因此与手筋“吃”是不同的。序盘中盘阶段,小子一般不怕被捉,所以,此时应避免去捉小子。否则,当被捉小子夷然不动时,你会很尴尬的。

    总结:手筋“捉”,攻心战和保持流畅步调的必用手筋。“出”子,只是其假身份的亮相,主动去“捉”,才能保证对手对这一身份的确认。

     

     

     

     

  • 第十三节 必应步

     

      必应步是指产生了下一步必须走规定范围内一步,导致无法顾及其他兵力的移动或变相失去保护。必应步是利用落步原理利用对家创造下家的必应步,使得我方可实施进攻或其他配合使下家顾此失彼。最少会发生在以下情况中:

      A军旗上被占。只要对家能占领军旗上一步,则下家下一步必须吃掉该子,我方可飞工兵形成双杀,或消灭其大子。通常发生在对家飞掉下家军旗上地雷,或大子抗旗时。这就使得布阵中军旗上位放地雷或小子成为不利因素。

      B40受到炸弹威胁。若对家出炸弹威胁下家40,会导致下家产生必应步。同理,当对家40受到上家炸弹威胁时,应为对家挡炸弹,或保护对家其他子力。

      C双吃。当对家用大子吃掉下家有炸弹保护的大子时,则我方可吃其另一路的大子,使其虽然有炸弹保护,却只能炸一个。最霸道的闪电战经常利用二40进行双吃,当然风险也是极大的。一般可在对下家子力有所了解的情况下再实施。同理,当对家一路受到上家攻击时,我方应及时保护对家其他子力。

      D一吃一炸。当对家用大子吃掉下家有炸弹保护的大子时,我方可出炸弹威胁下家的40,使其,虽然可炸对家大子,但自己40亦不保。

      E占中下、营。对家有机会占下家中下营时,利用落步攻击或威胁下家将使下家非常难受。虽然占营的效果并不如前几项那么好,但若有机会占军旗边下营时,由于其重要性,几乎相当于必应步。

      必应步绝不仅局限于上述几项,在行棋中要善于观察,在攻防过程中经常会出现上下家间相互封、挡等配合步,此时亦可能出现必应步。另外,除了要善于把握对家创造出来的必应步外,还要积极威胁上家为对家创造必应步的机会。碰到会利用必应步的对家,走配合棋将使对手异常难受。

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    第十四节 联手

     

      随着四国配合的深入,联手阵应运而生,为追求更好的配合效果,甚至发展到一人控制二国,这些都是配合发展的必由之路。联手阵是对二家棋子进行统筹布阵,并设计了一整套攻防战术,最显著的特点是能够充分利用落步原理进行攻防战术配合。常常能够带来一场赏心悦目的战役。

      除了配合篇前二节内容封、挡及必应步可以在联手阵中充分使用外,利用落步原理至少还可以形成如下联手配合:

      A4配炸进攻。利用落步连走二步的优势,用4攻击敌家,被弹后对家可安全地炸4039。因此用4攻击者必须攻击其上家,对家在其后准备炸弹。若我方准备4,对家准备炸,则攻击方向为上家,比较成熟的配合方式有

      a我方4潜入对家左路,对家在我方4后准备炸,然后我方主动进攻上家右路,直到被弹,由于对家在上家前可先走一步,因此通常可安全炸掉上家大子。在进行上述配合时请注意,下家有机会在我方4被弹后封挡或飞对家炸弹,因此比较完善的保护措施是我方先控制道口,然后实施攻击。

      b对家炸弹先行至我方右路道口,我方右路4攻击上家左路,直到被弹,对家配合炸掉该子。在进行上述配合时请注意,对家炸弹行至道口后,上家将先于我方走一步,此时要防止上家提前碰炸。因此此方案一般可等我方成功吃掉上家左路第一排子后对家再配合出炸弹。或者对家炸弹直接进入我方右路第二排以下,我方出4位于对家炸弹前,再实施配合则更安全。

      若我方准备炸弹,对家准备4,则与上述对家情况一致,攻击方向为下家,不再复述。

      B明探暗吃。利用落步原理,先探出敌子力大小,对家于后准备大子一举消灭,使上家大子无从躲避。使用方法基本同A,我方攻击上家,对家准备大子于后。虽然这种方法可以消灭上家大子,但若上家有炸弹保护对家亦有损失,因此通常在子力优势情况下及闪电战中运用。同理可推理出攻击下家配合。

      C防守配合。使用4和炸弹进行配合。当上家攻击对家时,只要该范围内有对家炸弹保护,我方可出4吃上家攻击子,如果被弹,则对家可在上家逃避前炸掉该子。这种配合一般只有充分了解对家子力(联手阵)情况下才能使用,否则可能造成额外损失。并且前提条件是我方4攻击路线无阻挡。若与Aa进攻方案配合,可谓天衣无缝。同理推理出对家配合出4的防守配合。

      D飞雷的配合。当敌家军旗上子已可飞情况下,我方二家都准备工兵,由该敌家的下家先飞工兵,若成功对家可再飞,形成双杀。(工兵一节详细介绍)

      E抗棋配合。当敌家军旗上子飞过后,应由该敌家的下家出子抗棋,对家准备工兵。若吃掉军旗上子,对家飞工兵可形成双杀。若对家无工兵在线,也应跟个子一起下,一旦敌家用下营中子吃或炸,可占其下营。

      经过精心设计的联手阵,运用其独特的走法可大幅提高进攻成功率,但所有的设计都是在静止状态下,而棋局却是千变万化,所谓兵无常势,一味追求布阵的精巧也不可能把所有的变化都考虑完善,因此熟练掌握配合的战术技巧,在实战中因地制宜地巧妙运用。切不可生搬硬套,太做作的行动很容易被敌家识破,而四国的胜负关键就在于知己知彼。

    第十五节 闪电

     

      确切的讲,闪电战亦属于联手范畴,因为单方面的闪电成功率极低,几乎没有任何价值。本节只介绍联手的闪电战。闪电战的关键是用最快速的进攻先灭一家,使敌家根本无法调集防守兵力,成功的闪电战最后抗旗时被灭一方往往还剩许多子力未能动用。最后二家灭一家时,子力虽不占优,但二家利用工兵、炸弹的配合已可立于不败之地。

      闪电进攻的二种战术:

      A二面同时强攻,战斗通常从被攻方的下家开始,利用落步原理,双双向下强行进攻,使得被攻方始终处于二面受制状态,而攻击方的损失往往可以从另一路的进攻中得到补偿。以攻击上家为例,可有如下几种配合:

      a40首攻,由我方40首攻上家左路,对家配合攻其右路,无论哪一方40被炸,进攻都不停止。通常40后配39连续进攻。但此方式风险极大,若二个40双双被炸,则很难再控制道口,闪电进攻往往受到下家的阻挡,这对闪电战来说是致命的。

      b为了避免在初盘阶段就失去二个40,双40首攻可改为404首攻,我方40首攻上家左路,对家4后配炸(有时配双炸)首攻上家右路,上家二面受制的状态不变,若对家4被弹,由于我方对上家施加的压力,往往导致上家为炸我方40而不及躲避,即使我方40被炸,上家40亦可能被炸。我方和对家的404一般不能对换进攻,因为我方若用4攻击,被弹后下家可挡我方炸弹,而对家用4被弹后我方可为对家档道口,完成炸40的任务。

      但若上家布阵中左右路的必应点都不在同一排上,则这种攻击方案往往吃亏。何谓必应点?如404配炸在同一排,则攻击时二面容易同时受制。为避免受到闪电双攻,在布阵中应尽量避免必应点在同一排。

      B从一面突破。只攻击上家的一路,好处是对家可充分封档住下家,掌握道口等于始终保持二攻一。

      a攻击上家左路。通常由我方承担主要进攻任务,对家配合封档控制道口,我方右路进攻阵容一般由4、炸、4039等组成形成强攻之势。若4配炸首攻,则对家40不宜档在道口,避免我方4被弹后被上家40对掉,一般团、旅等比较适合。主要利用真假炸弹的威慑作用,*迫敌家40不敢贸然出动。并且对家左路应保持畅通,源源不断提供进攻子力,若能运送炸弹于道口,则可形成第十三节Ab攻击方案。

      b攻击上家右路。可充分利用第十三节Aa攻击方案。我方右路配备4(或双4),对家左路配备炸弹(或双炸),只要上家40位于右路则很难逃脱被炸命运。一般对家40首攻,后配炸,我方则将4等攻击子力源源不断运送至道口,形成连续攻击。

      以上攻击上家方案可与对家交换子力及方向后攻击下家。

      选择攻击方向后,另一边的主要任务就是阻止敌方对家的援兵,一般使用团、4封档在第一排,若敌家不能果断出子,则闪电战成功概率大增。

      闪电攻击方案可以有许多种,但攻击原则永远是追求最快速度*近敌家军旗,有时为节约步数,团、旅等子力可撞雷,炸弹可空炸,工兵准备充足。闪电战中的损失是从被灭一方未来得及使用的子力中得到补偿的。

      相应的,对付闪电战时,布阵除了必应点不能出现在同一排外,40宜位于军旗一路,非军旗一路的子力能够以较快速度调集至军旗附近进行防守。评价布阵好坏很重要一点是看能否经得起闪电战的攻击。在闪电战中被攻击一方并不一定需要扳回劣势,冲动的反攻往往正中敌家下怀。作为防守一方应以拼光自己全部实力为责任,即使被灭,敌家与对家的实力已经相差较大,常常有一灭二的可能。由于棋局变化莫测,实战中完全分隔敌方二家的可能几乎无法完全做到,因此即使联手闪电战的成功率也并不高。 配合篇内容全部介绍完毕,四国的精髓之一就是配合,否能熟练运用配合的战术技巧是衡量水平高低的不二标准。落步原理对于每一方都存在,四国中没有绝对的好和坏,在配合中亦得到充分体现,片面地理解落步形成优势往往无法得到另外的优势。

      最后提醒各位,联手可能造成不公平竞争,为了保持游戏规则的公平性和四国的正常发展,在一般对弈中请勿使用联手阵。
  • 第七节 王者

     

      王者指盘面最大子。

      王者具有至高无上的子力,至少有以下几方面作用:

      A应以消灭敌家大子为最高责任。

      B拥有王者对敌家心理造成压力,不敢随意攻击。

      C王者一出四下退让,可控制道口,掌握行棋主动。

      明40与暗40的作用至少相差一半,一旦40明朗就很难再吃到敌家大子,因此初盘阶段不宜暴露40,待敌家子力有所了解后设法消灭大子,所谓王者不出则已,出则必见其厉。但并不意味着要把40雪藏起来,有人把40放在第5排,待到尾盘才使用,殊不知尾盘阶段活子越少敌家越容易判断40

      40一旦明朗,若在子力上取得优势,可采取以下战术

      A40控制道口,配合对家进攻缺40的一家。

      B兑掉未明朗的敌家40

      在第一节中强调应在4039前放团、营长,主要是为王者的使用提供线索,若4039直接暴露于敌家进攻子面前,若弹过一子后是否选择退避呢?也许敌家只弹掉个小子,而太过谨慎的行为立刻引起敌家重视。

      在无法确定被弹敌子大小的情况下,可根据进攻子所处位置判断大小,第三排子比较危险宜采取退避、保护措施。一旦选择避让敌家必定谨慎,很难再骗到大子了,相反以不变应万变可能取得更大收获。尔不动,敌谓4,尔避之,敌谓40

      40的位置,为避免过早暴露40,大众化的二边第1排其实并不适合放40,第5排由于出动太复杂也不适合。比较理想的位置是二边二至四排、上营中、第一排工兵位。其中第三排可装做4迷惑敌家;第四排则较出奇,经常取得意想不到的效果;上营中可对前排子力进行保护,严惩来犯者;工兵位则出奇,以小处见大子。

      40未明的情况下行棋应尽量隐蔽,在没有动用过的情况下,可以冒些风险去封敌家第一排(一般不宜挡在敌家右路,原因与炸弹放在右路一致。),以最危险的动作博取敌家失误。甚至可以用40去档炸弹,正所谓最危险的地方最安全,是谓高阶。

    第八节 工兵

     

      你有40却赢不了,是因为没有工兵;你侥幸*和对手,是因为你的地雷。这二种特种兵,在四国中的作用有时候几乎超过40

      工兵是配合对家完成致命一击的重要武器。众所周知的双飞工兵,其要求下家先飞,成功后对家再飞。但必须注意A在飞之前必须控制敌家军旗边道口,不让敌人的对家吃掉后飞的一个工兵。B防止敌人对家飞工兵,兑掉其中任意一工兵。

      以此为衍生,无论军旗上是否为地雷,只要能够占据敌家军旗上一步,对家即可飞工兵,形成双杀。简单的法则是自家负责攻击右方敌家军旗上子,对家飞工兵。其他条件与双飞工兵一致。因此在运用中下去抗旗的子必须较大,最好为439,并且没有使用过的子最合适,往往起到一锤定音的效果。(涉及到二家配合的内容将在配合篇中重点介绍)

      兵能灭敌亦能救友,基础篇中强调保持一个工兵随时能飞就是可以拯救对家于危难。当对家军旗上地雷被其下家飞掉,若道口无阻挡,应立即出子为对家挡道,防第二个工兵。若道口已有阻挡,有工兵在铁道上则立即兑掉敌家工兵,若无工兵在铁道上则立刻出工兵,此时下家多会配合飞工兵,即使可以吃工兵也已无时间,兑掉后飞的工兵就能救友于危难。

      有时工兵飞在军旗角上,能收到更好的效果。A如敌家可能布三角雷、手枪雷,而下营中无子的情况。B对家控制道口的情况下,飞在角上可让营里的子或军旗上的子出来吃。如果军旗上的子出来吃,则下营中配炸弹的可能性较大。

      工兵不飞更显威力。若敌家军旗角上已无子,此时用工兵最好不要飞,以一般子走到角上,乘敌家不备,挖掉底边雷即杀敌于无形,即使探明不是地雷,也使敌家难以防范后面的进攻。

      工兵的位置不必拘泥于第一、五排等常规工兵位,如果放在左右二路第二至四排能够有效迷惑敌家,当敌家军旗角上无子时,甚至可以突然抗旗,取得最出其不意的胜利。若敌家随意飞炸弹,还可能造成飞掉炸弹假象,使敌家判断出现严重失误。

      根据工兵双飞的特点,军旗宜置于右路,因为下家要不远万里过来个子抗棋比较困难。

    第九节 地雷

     

      有人为地雷的布法分了等级,认为这样的布法好,那样的不好,其实在四国中没有绝对可言,即使最极端的地雷一个也不用也有其道理。各种布法会随着你对四国的理解逐渐改变。分析地雷的用法,主要有二类,一是分隔军旗边与非军旗边,防止敌人从力量薄弱的非军旗边攻入。分隔雷的适宜放法

      雷  雷

      排 大本营

      或者只用其中一个雷,放在排长上或大本营上,在大本营上时必须在相应的下营中配备活子。分隔雷不宜放在中路第五排,因为该位置是左右边交换力量的要道,遇到军旗边实力不济时,只要把该子进军旗下营,非军旗边的实力就可以从非军旗边下营中进入,保护军旗。

      另一种是放在军旗周围,防止敌人强攻。无论是三角雷还是其他放法,一旦在军旗旁使用地雷,必须防止双飞工兵及上述中的衍生双杀。

      A当军旗旁均为地雷时,若左右二路均可飞工兵时,必须要有二个活子在军旗或其左右二个位置上,只有一个活子敌家已可双飞。

      B若军旗旁有一个为地雷时,必须有一个活子在军旗或地雷上。

      C军旗上放地雷,敌家飞工兵后你必须应一步,此时敌家也许有可乘之机,必须小心大子被吃。(涉及到配合篇内容)

      D若边路军旗旁为活子,子力不宜小于旅,否则很容易被敌家暗杀。不到大局已定轻易不能出动,否则该位就成为必应步,即使拥有盘面最大子,也很容易被敌家配合炸弹炸掉。如果已被敌人飞掉二雷,要防范敌家直接用大子下来吃该子。

      E若军旗角上(边路第五排)放地雷,下营中不宜放炸弹。

      F三角雷形式下营亦不宜放炸弹。

      若军旗旁为地雷,就不宜在军旗上放小子,一旦下家攻下军旗上子,很容易被工兵双杀。

      还有一种结合地雷二种用法比较普遍,也是一种不错的选择。如图

      雷 排 旅 师  营

      排 雷 连 军旗 雷

     

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    第十节 布阵

     

      兵无常势,天下没有只胜不败的阵。

      千奇百怪的布阵无法尽数,并且是各有所长,各有所好,即使同一个人随着他对四国理解的深入也会不断改变布阵。因此在本节中只能对布阵的原则进行阐述,并提供一套布阵实例及讲解供参考。

      在基础篇中阐述布阵二路的实力应较均匀,实力对比以0.618:0.382军旗边略强为佳。至于闪电战及联手棋的布阵将在配合篇中另外介绍。

      布阵至少有以下原则可以参照

      A出子较为自由;

      B有一定进攻和防守策略;

      C子与子之间能形成相互保护。

     

      在布阵中有如下几个位置比较关键:

      A上下营交汇点,左右边第三排。该位置进上营可攻,进下营可守,控制和活动的范围最大。

      B二个下营的交汇点,中路第五排。如前述该位置可通过下营将左右实力以最快速度进行相互补充,因此不宜设地雷。

      在一般布阵中,团、营可放在前二排,为初盘阶段打探敌人虚实或配合对家之用,由于子力并不大,行棋尽可大胆。4039宜各守一边,轻易不出。不宜连放二个大子(40连放除外),因为碰上配合进攻的敌家,第二个大子常常因为炸弹被破坏导致无谓损失。军旗边第四排尽量不要进营,利用地形拖延敌家进攻节奏。由于双杀的技巧,一般不宜把实力集中在第五排,尽量拒敌于最后二排之外。第五排为最后一道防线,实力亦不可太弱。碰上闪电战对手,非军旗边的实力要能以较快速度调动至军旗附近进行防守。在可能的情况下布阵尽量出奇,如二、四排见大,一、三、五排见小等。40位于军旗一路防守能力超过4配炸。能否抵抗住闪电战的攻击是评价一个布局好坏的重要标准。

    实例:

     

     

    解说:

      右路,配备40、团、炸弹、旅长。该阵首排左中右都配备小子,随时可出子配合对家进攻。40位于第二排出动较方便。如敌人先攻,吃排长时40可先进营,若往下吃团,基本可排除40可能,若对家道口有子,用40吃该子后对家可挡炸弹。或者选择炸该子。沉底炸弹的使用已经详细阐述。若遇上闪电战,该炸弹可进下营,等营长进军旗下营后可安全配合旅长保护军旗。第三排旅长在这里可以等消耗敌家一个4以后再使用。

      左路,39、双4、炸弹、旅长守军旗边。在39前放团为探测敌力,设法消灭敌家4。工兵位放4可在弹过39后档,有时能冒充40,第三排4可形成连续封档,把敌人进攻拒于最后二排之外。第五排最后一道防线由旅长形成。炸弹宜进上营。

      缺点:军旗位于左路。在防守中要注意飞工兵的可能。

     

    第十一节 心理

     

      反棋道而行,顺棋道而推。

      作为实战篇最后一节,心理战已是四国的较高层次,也是四国最精彩、最刺激、最迷人之处。

      反棋道而行的目的是以自己逆反的行动、反应迷惑敌家,使敌人产生错误的判断,促使其走出败招。

      A大子装小。好处是使敌家放松警惕,把大子送上门。使用时最好在布阵时就设计好,大子可放在工兵位、二四排,或上营中。行棋中不宜活动在道口,出去后可追击敌家工兵,最好受到敌家大子追击,此时敌人容易低估该子,进而骗其用大子吃。

      B小子装大。可参考真假一节内容,基本和假40雷同。

      C工兵装炸弹。当敌家40明朗后,用工兵充炸弹往往取得意想不到的效果,若敌家用工兵飞炸弹,正好兑掉,使其对子力的判断出现偏差。甚至得意者会立即送上40

      D炸弹捉工兵。尾盘阶段活子无多,大子已明朗,此时如何用仅有的炸弹消灭敌大子成为胜败关键,若此时从军旗边下营中出炸弹必然引起敌家警惕,将炸弹调整至上营,以小子身份出来,盘面上若有类似工兵或其他小子时应去追击,敌家一旦逃避至少已成功一半,甚至会送上他的大子。

      E当避不避,如前所述,当4039受到攻击时,在无法确定敌子大小的情况下选择不避可能会收到更好的效果,否则行棋受到限制。

      F不避宜避,若敌家攻击4的子被弹可选择退避,使敌家产生错误判断。这也是在基础篇中介绍团长时强调弹掉团长而选择退避的不一定是40

      G装工兵,当棋至尾盘,工兵异常紧缺时,可以用未动用过的活子充工兵,走到军旗角上无子的一家,骗其移动军旗上子或让出下营。

      H在行棋中不免判断失误,若弹掉一个大子,此时应尽量镇定装作若无其事,不能犹豫不觉,更不宜拿出炸弹来吓敌家,这样只会提醒敌家防范。甚至有人喜说棋,则更是庸手所为。

     

      顺棋道而推是指从敌人的行动、反应中猜测其心理,进而正确判断。

      有些人走棋似乎很神,能够不交兵而知敌力,甚至空炸40。其实敌虽未动,但已经违反了正常反应,通过敌家反常的反应成功判断。

      A空炸40。如前述情况,第一排兑掉团以上子力后,敌家不用后面的子碰有炸弹嫌疑的我方第二排子,而用工兵飞,则可推断该子必大,否则没有理由浪费一个工兵飞炸弹。由此衍生,即使敌家不飞工兵,不做任何反应亦可推断该子较大,因为如果是小子没有理由不碰一下这个假炸弹。可归纳为“疑炸不碰是大子”。在战术安排中,若敌家弹过4后,可以让出炸弹位(二、四排)来探测敌家反应,经常可以取得未卜先知的功效。

      BA相对应,敢吃炸弹非大子。假炸弹战术几乎每盘四国都会使用,如果敌家40敢吃炸弹,或有炸弹保护的子,由于其反常行为,可推测假40的可能已经很大。若40在道口,用后面的子来吃假炸弹,则该子不会太大,有时候敌家会出子挡炸弹而不碰。这种情况下应另行分析,若此时敌家正攻击对家,则这种封挡只是为了拖延时间,并不说明该子较大,只有在较突然的情况下,敌家出子封挡却不碰炸弹,才可判断该子较大。

      C使用团、营主动进攻,根据敌家反应判断子力大小,已经在前篇中重点介绍过。

      D敌家一边实力极弱,可猜测其较多使用分隔雷,在进攻军旗边时可冒险不飞,速灭。

      E由于4配炸的防守组合很常见,因此在正确判断4的前提下可以推测是炸弹的相应位置。

     

      心理战是二人之间欺骗与反欺骗,有时你以为敌家已进入你圈套,却不知敌人早已察觉,已经为你准备了另外一个更大的圈套,等待自作聪明地掉入圈套中。

      四国理解到这个层度,就会明白四国中没有绝对的道理,任何绝对的好或绝对的坏在心理战中都可能是反棋道而行的结果。因此本书文章中充斥宜、不宜,就是因为没人能100%肯定不宜的背后是否还隐藏着其他圈套。

     

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    配合篇

     

      四国之所以比二国更令人痴迷,关键就在于配合。一旦涉及到配合,许多常规理论将被打破,并且需要行棋者具有更超长、更敏锐的观察力及判断力。

      配合可分为二种。普通配合指与对家不认识的情况下,配合其进攻或防守的行棋。另一种是与对家相互认识,对二家棋子进行统筹布阵,并设计了一整套进攻防守战术,也称联手棋。对后一种配合本书将做重点介绍。

      配合的基础是建立在理解对家意图基础上的,这就要求配合者能够眼观六路耳听八方,了解整个棋盘上发生一切,通过观察推测对家意图,配合对家进攻或防守。无意图的配合往往成为废棋,有时还会阻碍对家。

      在战略上的配合与战术配合不同,主要是一种对大局观的判断。A对家发动进攻,则我方应尽量配合对家,而不宜乘机进攻另一家或不予理会,任何时候进攻配合都应该是二家攻一家,不宜各自为战。B对家遭到进攻应尽量破坏敌进攻路线,即使无能为力也应为对家对掉些实力。总之四国配合不仅是战术上,更大程度是体现在对大局的把握上,局部的损失应服从于整体。进攻时选择防守有缺陷的敌家,防守时不宜事不关己高高挂起。

     

      在正式讲解配合战术前,首先要弄明白一个配合的关键--轮走规则。轮走规则造成下家走完一步后,要等我方二家各走一步后才能再走一步,上家在其中可走一步。因此衍生出的配合都是利用连走二步的优势。在联众被称为“双明手”,而我定义为“落步”原理,因为这本身是一种规则,利用规则才形成了配合。

     

    第十二节 挡、封

     

      由于涉及四家语言比较多,除了特别说明外,对家、上家、下家都是相对于我方而言。

      挡、拆主要是对道口的控制,并不一定需要大子,有时仅是为了拖延敌家几步。

      A对家进攻上家右路时,我方可在下家出子前提前封挡其左路子,并且从我方左路至右路可为对家连挡三步(左中右都有子的情况下),一般可先出左路子挡。这时下家通常会选择从中路或右路出子至我方右路,此时我方子可跟至右路道口,再挡一步。因此这种情况下最少可为对家挡二步。同理可归纳为我方进攻自己下家时对家可挡,比较安全。在普通配合中最常用。

      B对家进攻下家左路时,上家可直接用右路子吃,并且下家有机会为上家的救兵挡炸弹。因此当对家表示要进攻下家时,我方应提前一步挡住上家右路。同理可归纳为对家不配合而我方直接进攻上家一般比较危险。

      总之无论对家进攻上家还是下家,作为配合方都应该为对家挡住道口。在初盘阶段,一般旅长以下的子以及40都适合配合挡拆。同理论可推得,对家受到攻击时,我放的挡拆配合应是尽早占领道口。

      C对道口敌子的处理。一般吃上家的子比较安全。因为我方在吃掉上家的子后对家可挡。利用落步原理,先吃后挡。但在我方右路与上家左路交汇的道口是挡不到的。同理,我方出子时应特别小心下家是否有大子在该线上。

      DC相反,若上家子在道口时,对家有大子可吃其,则我方可在上家到位后用小子将其与自家后援切断,让对家安全地吃掉该子。同样是利用了落步原理,先档后吃。

      E封、挡的配合。当下家攻入我方第二排以下,此时对家若出子将该敌子吃掉,我方可出子挡后方炸弹。当上家攻入我方,若此时该路有对家大子,可先飞上家后排炸弹,让对家安全地吃该子。

      F当上家攻入对家,进入二排以下时,我方大子在线可将其吃掉,对家可安全挡炸弹。(若敌子有40嫌疑,则我方出40时可压在该子上方,免得对家可炸却兑掉)若我方只有小子在线,可等该子攻入第二、三排时,挡在第一、二排(第二排优于第一排)。如攻入第四五排,若对家下营中无子,应挡在第三排,拖住该子。若对家上下营中均有子应挡在第二排,原因是无论对家上营中有炸弹或大子,挡在第二排都可以使对家从容处理掉该子。

      G当下家攻入对家,我方大子在没有暴露的情况下可压在该子上,等其反吃。若小子在线,可等该子攻入第二、三排时,挡在第一、二排(第二排优于第一排)。如攻入第四五排,一般可挡在第三排,拖住该子。若挡在第二排其效果已经在基础篇棋盘中例举过。